ウディタを触ってNanimEditorの説明読まずに使ってやろう編 Category:第2章うでぃたで気になる・タイトル画面編 Date:2013年03月11日 大体のものは仕組みさえわかれば説明書を読むよりも理解できます。・・・そうじゃないかもしれませんが説明書読めない時は仕組みを理解すればその使い方がわかるものでしょう。 NanimeEditorだって同じです。ウディタで作られたゲームなわけですから 私達にだって作れるはずです。というか作れなきゃゲームも作れないんです! 死んじゃうんです!ということでウディタの使い方をちゃちゃっと理解してNanimeEditorのDLリンクが無効になっても自分で作れる程度理解してNanimeEditorマスターになってしまいましょう!・・・( ゚д゚)・・・・・・・・・・( ゚д゚ )NanimeEditorを作ろうとした場合ゲーム部分によくある主人公が歩いているようなシーンはほぼ使わないだろうNanimEditorの中身ををおおまかに分解するとカーソルキーが動いてたりする画面でできている+絵のファイルを読みこむ+連続で表示する〈おまけ〉それをDatファイルとして書き出すああ、そうかつまりタイトル画面である。タイトル画面さえわかればNanimeEditorが作れるのだ!これがタイトル画面を構成するすべてだ、スタートとイベントが端っこにある。おしまい結構簡単そう。イベントの中を見るといきなり初期設定コモンというのが呼びだされている初期設定コモンの後に選択肢ウィンドウの位置を決定する変数操作なるものが行われるまぁなんとかわかる四角い選択肢が書かれた絵を160×145の位置に置きますよーみたいな命令でしょうじゃ、そのウィンドウ呼び出しの前にあるコモンEv0にある初期設定の中身へと飛んでみることにしよう(なんか重要なことありそうだし) 初期設定コモン設定やはり 重要だったか!初期設定を呼び出してそれを上書きしてタイトル画面に仕上げているようだ。いきなり選択肢ウィンドウに数字入れてるし・・・正直ぜんっぜんわからん!だがそのまま突っ切ればなにか見えてくるはず!!!なんでよー数字に重要な意味でもない限り読み解けないよ1、2、-70000に深い意味があるとは全く思えん なんだこれはだけどまぁほら!説明できないだけで イメージは心の中にあるみたいな!おとなの言っていることはよくわからないなぁと思いつつわかった振りする子供みたいな感じでもわかることはたぶんある、大丈夫 もうおっさんだけどタイトルイベントコモン画面初期設定というくらいだからきっとタイトル画面以外の情報がいっぱい入っててわかりにくかったのでしょう。きっとこの下のコモンを読み解いていけば鼻で笑える日は近いのです。初期設定の下ウィンドウ画面座標を上書きした後はー?ま、まぁ大体ね?黒くして白くしてタイミング見計らって主人公を移動させる+分岐コンナトコカナ! PR