NanimEditorを触る前に知っておきたい Category:第1章Nanimeeditorを触る前に知っておきたい Date:2013年03月09日 NanimeEditorとはRPG(ロールプレイングゲーム)が作れるソフトがあまりにもアニメ製作に弱いので作られたウディタ強化用インターフェースである。と私は勝手に思っている。 実はウディタの使い方もよくわかっていないのに妄想だけが突っ走って「ウディタじゃだめだ!アニメーションに自由が利かない」という計画倒れと相性のとてもいい考えによって手を出した。使い方を見れば見るほどゲーム制作のインスピレーションが湧いてくる!すばらしいインターフェースです。(ただし完成のメドは数億年単位) 記事一番上にある画像が目に入るでしょうかあれはウディタで作ったRPGのタイトル画面です。このサイトは「これくらいは説明するまでもない。いいから先に進んでください。」と思える方を対象にした説明サイトです。あの画像見て???が出せる方は理解はできないけどとりあえず読んでやろうくらいの気持ちで読んでください。さてNanime Editorをソフトと呼ばずにインターフェースと呼び続けてるわけですがなんてったってソフトじゃないんだからしょうがないウディタで作ったゲームなんです。(作ったの私じゃナイケド)ですからNanimeeditorは使い方が少しややこしいですそれではNanimeEditorを使うまでの流れを見てみましょう(Nanimeeditor使う流れ早見表)【戦闘アニメさえあれば想像が満足する(FC時代のゲーマー)】【通常のマップで敵キャラが動いたりしないと許せない(時代問わずドラクエらへん)】【歩行アニメぬるぬるでジャンプして当たり前 もういっそARPGにしたい(SFC後期ゲーマー)】【全部アニメにすりゅんだおおおお これが僕の考えたさいきょーのげーむうう(どっかバカになってる)】大体この4つである1秒しか見ずともおもしろそうだなーと思えるのは大抵バカ枠であるアイデアは本当にドキドキする でもなぜかいくら待っても完成の話を聞かない^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^【全部アニメにすりゅんだおおおお これが僕の考えたさいきょーのげーむうう】はここからドットアニメを考えられる限り書くーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【歩行アニメぬるぬるでジャンプして当たり前 もういっそARPGにしたい】はここから書いたアニメの順番を表示するフローチャート作成流れが変じゃないか確認するドットアニメを書くーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【通常のマップで敵キャラが動いたりしないと許せない】【戦闘アニメさえあれば想像が満足する】 はここからNanimeEditorを起動するNanimeEditでアニメをつなげてなんかいろいろしてdatファイルを出力するウディタでNanimeで作ったファイルを読み込む----【おしまいヘ(゚∀゚ヘ)】-------------------絶対に必要な手順はNanimeEdit起動以降の手順NanimeEditはドットの絵さえ用意すればアニメーションをある程度つけることができるのでRPGから離れようとさえしなければワンランク上のRPGの製作を可能にしてくれますね。このサイトではNanimeEditor内で説明されているNanimeeditorの使い方のSSと共にウディタのあまり説明されない部分を読み解いていこうと思います。ではウディタの新世界をお見せしましょう。 PR